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,只是好奇地打量着他,“你欠谁人情了?”

“前两天放假的时候,我在家忽然发烧了。一个住我们楼的老阿姨照顾了我一宿,给我买了药又不肯要我的钱,我心里特别过意不去。”前天跟谢易恒的那点事,丁绪怎么想都觉得尴尬,不想让更多人知道。故事早就编好了,叙述得还算流畅。

丁绪就是这种占了别人的便宜比被人占便宜还难受的性子,林安早就知道。而且听上去这个老阿姨确实心好啊,他想了一下,说:“还人情啊,没必要这么刻意。以后多关心关心人家,没事多走动,有事就帮衬帮衬,你来我往无非就是如此嘛。多个朋友没什么不好的。”

话音还没落,丁绪就已经是一脸苦瓜相了,林安只好补充道,“或者简单点,逢年过节啊,出差旅游什么的带个小礼物给人家,让人家知道你心存感激就行了。”

“哦……这个可以,这个可以有……”丁绪深深点头,像听到了什么人生箴言似的连连点头。送谢易恒东西,虽然听着十分媚俗,但是比什么“你来我往”省心多了。

正好封测过后他可能要出个小差,到时候在外地随便买个什么东西一送了事。

这天下午,和项目组在封测合作的YZ手机助手的商务总监来方舟了,谢易恒还在做商务的时候就和这个人很熟,自然是要亲自接待。一整个下午其实只有不到三分之一的时间在聊合作,剩下的都是沟通感情,交流近期工作中的心得体会。这位张总监比谢易恒要年长,谢易恒的晚辈姿态摆得很好,把人哄得很高兴。他们再次确认了这次封测的许多细节,当谢易恒听说YZ手机助手合作公会又变多了的时候,对这次封测的效果就更看好了。

第二天,《思无涯》手游概念站上线,封测资格预约开启,1000个激活码不到一天就全部发完。

又经过了五天的紧张筹划后,开发了小半年的《思无涯》终于如期在YZ平台开启了首次删档封测。这次测试预计持续十五天的时间,由于版本比较完善,测试bug和留存情况是主要目标。

第一天的数据好得惊人。80%的激活率和将近70%的注册转化率,就连项目组里资历最老的孙豪也没见过这么好的数据,一反常态主动跟谢易恒聊了几句。

但第二天看次日留存的时候,这位运营老大的得意劲就消失的无影无踪。41%——正在外面谈合作的谢易恒看见孙豪发来的数据,眉头立刻纠结成了川字。这个数据虽然不算难看,但和昨天的表现已经有了明显的差距。

送走合作方的人往公司返回的路上,谢易恒就没忍住给客服组长打了个电话。确认了游戏中确实没有出现严重影响用户体验的bug之后,他就更加想不通这个事情了,只有继续观望。

28%的三日留存更是给他们泼了一头冷水。就是说仅仅是测试开放第三天,只有不到三分之一的人还留在这个游戏了。这几天林安三番五次地问数据,谢易恒知道研发的人上上下下都在忙着修bug,不愿意打击他们的士气,一直含糊其辞。

问题出在哪里?谢易恒几乎坐不住了,他觉得薛总随时都回来找上他,可他除了游戏可玩性一般之外找不出其他理由来。他揉着太阳穴,干了第二杯之前被他说伤胃的黑咖啡,喝完了有点心悸,烦躁地在地板上乱晃。

这时候余光瞟见任务栏里有个头像亮了,他快步走过去点开,意识到自己现在很希望和人聊两句。

找他的人却是周亚文:“午休有时间吗?想找你聊聊。”

“好啊,哪里见?”

“‘小温室’怎么样?”

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