而且,最关键的是——
黄赫。
是个,直男。
#现在的直男划船都不用桨,全靠浪吗#
楚解总觉得黄赫正在玩火。(?)
待他委婉地向黄赫表明了自己对黄赫的性取向的担忧之后,黄赫二话没说,竟然又给他发了几个本子来。一面感慨着黄赫居然在画本子的事业上如此高产,一面楚解又隐隐觉得事情的发展定不简单,于是索性把陆平川给拉了下水,用对付恐怖片的方法,拉伙观摩黄赫的本子。
然后。
楚解的世界观崩塌了。
“我的天……为什么还能这么玩?”
他如梦似幻,风中凌乱。
而陆平川则不动声色,偷偷摸摸地记了下来,准备回头游说游说黄赫,看看能不能让对方给他开个小灶,来个历代作品合集套餐。
…………
因为是粉丝向割韭(?)性质的纯商业作品,而且全部沿用前作系统,加之人物建模及场景搭建方面都有前作珠玉在前,省下了相当大一笔新增美术的支出,因此《Linky3》的开发进度堪称神速,从立项到开发完毕,仅用了数月时间。
虽然游戏只是奶粉作,但本身素质尚可。楚解第一次接触这种伪沙盒模式的高自由度游戏,一开始也有些无法上手,但在协同工作室的制作人的辅助下,很快便摸清了其中的门道。
对于高自由度的角色扮演游戏来说,平衡剧情和支线是最关键的。
过于注重主线,便会让开放世界显得多余;而过于强调支线……楚解觉得强迫症玩家一定不能去玩沙盒游戏,不然全支线任务完成就和收集要素定然会让玩家痛不欲生……
在平衡主线与支线的主次性上,《Linky3》倒是做得十分出色。
游戏在设置剧情的时候,采用的是时下的MM流行的主线模式:
玩家完成一段剧情后,会有自由活动,在开放世界完成支线的时间,而在触发某一个剧情点,比如完成几条支线任务,又或者游戏中的时间进程过了几天之后,便会开启新的剧情。在新剧情时间里,玩家在开放世界中将不再自由,走完主线剧情的流程后,才能重新进行支线活动。
而Trick方面安排他参与《Linky3》之后的打算……也渐渐铺陈开来。
之前和楚解一起参加国区游戏大展,并代表Trick发表演说的TC.A的金牌游戏人,交给了他一份计划书,并给他放了一段概念视频。
这是段不到30秒的演示CG,但楚解看了之后却是彻底地愣住了。
首先出现的,是一名身着轻铠的少年,正与一尊巨大无匹的人形钢铁巨兽,在仅剩断壁残垣的废墟上对峙的画面。而随着镜头地快速推移,画面凝聚在巨兽身上。在悠长宁和的乐声里,巨兽钢铁的身躯渐渐化为磐石,又凝为血肉,最后缩小,化成更小的生物。从巨兽到大猿,再到智人,又成两栖,而最后,画面凝结在一片蔚蓝无垠的大海,顺水而下,于水中,缓缓浮出一只小小的单细胞生物,它伸展着细胞质,似乎对一切都好奇不已。
整支CG充斥着疏离的美感。
“这是Trick成立之前便以及立项的作品,”TC.A的制作人温和地看着楚解,“不过受制于技术以及资金等多方问题……搁置了很久。现在,我们终于有了底气,敢去试试把它呈现出来了。”
楚解沉默了一会儿,才问:“那它是个什么游戏?”
制作人笑了:“Trick是做ACT起家的,最开始的时候,这游戏是ARPG。但现在,我们想做开放世界——
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