温寒轻轻闭上了眼,没有说话。
【系统:你们还会在下一个世界相见的,别太伤心了……】
温寒深呼吸一口气,睁开眼轻声问道:“为什么这个世界结束后,可以看我离开后所发生的事……”
【系统:因为你这个世界的积分判定为1314,特殊数字组合触发了[后续回看]……】
温寒将手臂覆盖住自己的眼,心里有些堵的难受,也疼的难受。
“下个世界吧。”他轻声道。
【系统:好的。】
【系统:第三个世界《向导向导》已开启,祝您玩的愉快。】
第25章向导向导(一)
深蓝色的苍穹中有不知名的飞鸟扑扇着翅膀飞过,有风吹拂,携卷着几根白色的羽毛徐徐飘落。
飞艇掠过上百层高的空中楼房,汽车的轨道于半空中交错,巨大的虚拟立体光屏投射于商店门前,穿着超现代的行人来来往往,白色圆球状的机器人清扫着道路两旁的卫生,这所有的一切都被蒙上未来科幻的金属色彩。
这是最好的年代,也是最坏的年代。
水珠浮于半空中组合成精致的图案,喷泉花园旁边的石椅上,坐着一位模样清秀的男子,阳光透过树叶斑驳了他的面孔,在他黑色的制服上落下数个光斑。
【系统:欢迎来到《向导向导》世界,背景人物等资料已下发到您的脑海中,请注意查收。】
【世界背景——这里是个哨兵和向导的星际时代。
1.哨兵是指五感极度敏锐,战斗力远高于普通人的人群,性格通常偏向于野性,有保护向导的本能,精神体(详见6)一般为猛兽、猛禽类的掠食动物。
哨兵的能力越强,感知过载的可能性就越大,精神力越不稳定越容易进入暴躁状态,由于他们的五感比常人要发达得多,可以看到,听到,尝到,嗅到以及感受到常人远远无法接触的事物。但是这种力量有一个弊端,当哨兵把注意力集中在其中一感上时,他们就没办法再关注周围除去目标的一切。另外,因为哨兵的感知能力过强,他们只能吃最寡淡的食物,穿最柔软的衣物,否则他们就会食不下咽,或者抓搔自己的皮肉直到皮开肉绽。
PS.哨兵大部分为男性,有八分之一的哨兵为女性,较为稀少。
2.向导可以理解为和哨兵配对的一种人,他们拥有平复哨兵情绪的能力,极少部分能力极强的向导可以用情感共鸣作为一种武器攻击其他向导或者哨兵,且向导的存在就是在哨兵进入暴躁失控之前把他们拉回来。
而向导的共感力较强,能够感受他人情绪,并安抚哨兵暴躁情绪的人,可将哨兵带离神游状态。
因此共感力强的向导,甚至可以对他人的思维进行影响,他们一般性格较温和,较理智,但体能较弱,精神体多为温和的素食或杂食动物。
PS.向导大部分为女性,不过也有六分之一的向导为男性,较为稀少。
3.向导拥有更强大的精神力量,会无限包容作为哨兵的搭档,打个比方,哨兵跟向导的关系,就是枪与扳机的关系,相比较哨兵,向导的数量少之又少,十分珍贵。
而向导缺少自由,在能力觉醒之后就会被送进帝国的向导学院,接受统一的教育,达到程度之后会被安排和一个合适的哨兵结合,从此吊死在对方身上,无法摆脱。
4.哨兵和向导通过一种叫做结合的方式而绑到一起。
而结合分为两种,精神结合和身体结合,一旦在身体结合的情况下进行精神结合,便很难将两人分开了。
5.通常情况下,哨兵和向导会组成搭档一起上战场执行任务,组成搭档的过程就是所谓的肉体以及精神结合,这种结合是终生制的,一方死亡,另一方也会由于伴侣的原因而影响自己的精神与身体,最终亦会走向死亡。
6.精神体:每一个哨兵和向导都会有自己的“精神体”,也就是一种由精神力凝结而成的动物,但是这一动物只有哨兵和向导能看到。
而精神体会反映出这个人的性格。
最后,由于哨兵和向导都是属于比较少的人群,因此尤其是哨兵会被普通人所害怕。(注1)】
【世界主角人物——塞西尔,帝国最强双S
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