衡性也极好,不同水平、不同需求的玩家都可以作出适合自己的选择。比如修罗的冰之歌,减速技能,零伤害,是以减速效果可观,而冰之歌限定为单体攻击,范围是以施术者为圆心,5米半径内的一个对象,施术者只要念出咒语,法术就会自行发动,且自动瞄准,只要对象还在这个法术的有效范围内,冰晶就会一直自发地追着对象,直至击中产生效果,或者对象退出了这个范围导致法术失效。这一类型的法术攻击的发动相当简单。而无咎的寒冰斩没有限定作用对象的数量,这一技能的发动条件只是“技能发动时限内被施术者武器击中的对象”,那么,在这短短的一瞬间,无咎能命中多少人,冰冻的效果就会覆盖到多少人身上。与此同时,这一击本身造成的物理伤害并不会消失。也就是说,这是一个附带冰冻效果的伤害技能。冰冻是技能决定的,而伤害是操作带来的。很显然,这一类型的操作攻击比起单纯念咒语的法术攻击要复杂许多,但不可否认,灵活性与总体威力都是法术攻击比不上的。
两人被冰冻的时限里,无咎不费吹灰之力地砍了那法师几刀,实在是因为这家伙一直呆愣愣地站在原地手足无措,攻击也不是逃跑也不是,无咎不给她几下都觉得不好意思了。等到那两人锵一声解开冰冻状态的时候,无咎立刻将法师晾在一边,转头就去对付MT和牧师。之前牧师压在MT身上,两人吵嚷了好一会才站了起来,MT向着无咎脚步还没迈出来,突然脚下的土地里噗地破了一个小口,接着蹭蹭蹭冒出一棵树苗,刹那间就将两人捆了个结实。木系法术捆绑,同样不限定对象数量……
“尼玛,这家伙怎么这么多技能!”MT破口大骂,然而这也阻止不了被捆成一团的两人在无咎的攻击面前嗖嗖掉血,牧师这阵子倒是想到了——“这是伪技能!”
伪技能是内测玩家自创的一个概念,指那些不存在于技能槽里,但是玩家通过操作和利用属性的相生相克而打出的像是技能的招式,这也是当初江河会误以为无咎的连斩是技能的原因。内测玩家都有一条公认的准则:伪技能可以说是水平的一条分水岭,因为能打出伪技能的,肯定有一定的实力。
内测玩家!两人心中这个念头一闪而过,尔后牧师“啊!”了一声。
他本来计算着法术的冷却时间想给自己用个回复术,不经意间一瞥队伍成员的血条,这回他是真的惊讶了。
刀斧手魔方毫无意外一滴血没掉,但是另一个理应也占上风的剑士一片天……情况竟然比他们好不了多少。
“怎么回事?!”牧师马上转头看向一片天的方向,眼前的一幕差点让他当场吐血而亡——只见千里单手持弓,噼噼啪啪地往一片天身上脸上抽,嘴里还不住叫嚷,“我让你近战,我让你近战!”
一片天呢?手里的剑早不知道丢哪去了,在对方快速无比的攻势下只能节节后退,他们本来觉得无咎的攻击速度已经很快了,见到千里的动作才知道什么叫更快……这也是数据的设定,千里的敏捷属性不知道比无咎高出了多少。
一片天被打得那叫一个惨不忍睹,速度完全比不上对方,眼看着千里的连击数不断上涨,伤害加成也越来越高……而他还没死的唯一一个原因,是因为千里的物理伤害实在低得寒碜。
刀斧手魔方看得也有点愣了,不知不觉都放慢了追赶修罗的脚步,瞅着一片天秒秒钟要挂,他立刻丢下修罗就往千里和一片天这边跑。不想跑了几步,一个身影比他先一步拦在了他身前,无咎手提巨剑已经挥了上来,“想去救你的队友吗?没用的。”对方一开始对他说的话,这下他一字不漏地回敬了。
魔方赶忙后跳,适才无咎凶悍地一人大战铁三角的情形他也瞥到了,现在可不敢单独硬碰硬。无咎将他逼退了好一段距离,于是这一队四人只能眼睁睁地看着千里喊了一句“谁告诉你弓箭手不能近战的,没看过绿箭侠吗!”之后随即拉弓,在咫尺之距朝一片天射出最后一箭,把他送回了泰尔镇。
就这样被干掉了一个……四个人一时都难以置信。
没想到更难以置信的还在后头,千里射完箭后,即刻又把弓换到了右手,转身就朝魔方的方向疾速奔去,这姿势摆明就是要对魔方重演刚才的悲剧,魔方一看这阵势,不再多虑,转身就跑。
开玩笑,他可能连一片天都打不过,这个全面压制一片天的变态弓箭手……他可不想领教。
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