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然而,好景不长。

二、善因恶因

苏听风目前使用的这个系统模板,就是三千年前们法则使们常用的一个模板之一,叫做剑侠系统。

一般来说,时空局的新法则使都会配备上一个简易的,操作友好的拟态系统,一方面可以让新人更容易地进行工作,另一方面,也避免法则使本身不了解工作环境,在一些陌生的时空引起轰动和恐慌,导致不必要的麻烦。

像是苏听风目前安装的这个剑侠系统,就是一个专门适用于A种一级文明空间的拟态系统。

在这里需要强调一下时空法则的实用基本规律。

时空法则,主要分为时间法则和空间法则。正常来说,法则使们虽然能操控时空,但是这个时空的定义是有一定规律的时间法则第三条就是:回溯时间的行为应当跨越空间。

打个比方就是,如果苏听风想回到自己所在时空的过去,就必须跳跃到自身所在时空过去的某个分支平行空间,而且在这个空间内的存在形式,必须要是顺着时间的流向,而不能逆流存在。如果一定要逆流穿越,就相当于抹消逆行这段时间这个世界所有的因果,就算是高等法则使,也很少有人能承担起消耗的相应因果力。

但是如果只是跳到从同一个时间点延伸出来的另外一条时空分支上,哪怕是回溯了时间,也可以避免掉这些因果的消耗。

剑侠系统适用的A种一级文明空间,A种其实指的就是苏听风和法则使们如今存在的这个世界,而一级文明空间,则是指这个空间在十四万七千多年这个时间点而延展开来的时空分支。

这个分支曾经是新使徒们收集因果力的热门选项。

剑侠系统就是为了方便接触当时的文明而创造出来的。

苏听风拥有的这个剑侠系统,本质上和其它系统也没什么区别。人物能根据因果力来提升能力,其实也就是法则等级,不过系统里面显示为人物等级的形式。系统商店直接连接法则商店,交易的货币自然也是因果力,按照星际的定量方式,一因果值为最低货币单位。

另外为了方便在各个时间和空间之间穿行,倒是有专门的货币栏目,放置各种贵重物品:有金,银,铜,珠宝,杂项等分类,和包裹分离开来,想来是为了方便取用。

当然目前这些栏目里面还都是空无一物。

除了包裹之外,也有专门的衣柜,可以放置各种不同环境可以使用到的服装。还有机关制造和演绎界面,与一些辅助技能的使用界面,只要放置相应的设计图和配方,然后置入材料,就可以生产出相应的成品。

可谓说是任务过程中所可能需要的一切功能,都一应俱全。

不能更贴心。

苏听风顺着焦黑只能被勉强分辨出来的小径慢慢往前走着,一路前行,经过一座湖心小岛,但是上面却只剩下几间残破的茅屋。

苏听风推开半掩的木门,小心地避过杂物和蜘蛛网,走进了其中最为完好的一间茅屋,发现里面竟然还多少算得上完好。一眼扫过屋内情景,却看见一尊与真人无异的石像坐在床上,把苏听风吓了

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