盗贼被抓捕归案最终端在经历阵痛期之后马上回到正轨。至于这两盗贼怎么判处赔偿多少钱那是公诉机关的事情短期内没法出结果何况现在最终端已经进入游戏发行的高速运转阶段对其余事情无暇以顾。
要手游收入苹果应用商店占据了全球市场70%以上的销售份额任何一个游戏开发公司都会第一时间把全部心思都放在ios版本的运营上面。
最终端当然也不例外。
正常的情况下从开发者后台提交上去大概需要20天的审核时间但大客户自然有优先审核的权力何况星际战神现在这么红火。苹果公司清高归清高但他们不傻游戏卖得好他们的收益也是越高。
仅仅是一个星期的时间星际战神就通过了苹果应用商店的审核并且与最终端签订了合作协议这样的效率是非常高的。
“30%的分成?”当听到苹果公司要收取的平台费后苏最整个人都不好了这得分出去多少钱?如果不是需要依赖苹果公司的成熟渠道他自己建一个下下载站就是反正也可以破解ios系统的封锁。
“不过苹果公司承诺会在世界152个国家的商店平台上给我们提供一些列的推广位置对于我们一个新公司来已经是很不错的福利。星际战神的名气虽高但平台的推广也是非常重要的。”苏妃道。
“好吧我们接下来谈谈定价问题。”苏最宣布开始下一项议程。
“试玩版下载免费道具定价我们已经制定完成价格有两个版本一个是发达地区另一个是发展中国家都是参照区域的消费能力定下的价格。”
“现在主要讨论的是完整版的定价。按画质、制作失准等方面我们的游戏与《聚爆》有些相似安装包大也贴近不过我认为在操控性能、剧情、道具等方面我们的游戏要更好。聚爆的定价是60人民币不过这个价格我认为偏贵尤其是国内收益虽然不错但售量绝对提不上去。”刘一技道。
消费者可不会管你游戏值不值得如果玩得开心十块八块钱自然是无所有但如果是60元的定价估计能够吓跑大部分玩家60块钱都能吃上一顿好的自助餐了吧
“有没有别的可以参考的游戏?”苏最问。
“……如果主机和pc大话我不敢但到手机游戏同类型我们的星际战神绝对是迄今为止最为出色的。”刘一技这次是绝对的自信。
“那定价多少合适?”苏最问。
“我觉得还是可以区分两个价格体系发达国家定价可以高些他们的消费水平高而发展中国家则少一些用量填补。毕竟如果国内卖60的话受众终归太可要是在发达地区卖得便宜又未免太低贱。”苏妃道。
“我同意而且苹果应用商店历来也有这样的传统不同地区有不同的价格。”叶副总投了同意票其他人当然也没有别的意见。
“好那都设定多少?”苏最又问。
“中国以及其他发展中国家10到30人民币欧美以及发达国家5到10美元这个价格我认为比较合适也符合不同国家的消费水平。”
经过一番讨论大家把价格定为发展中国家的价格定为16元人民币欧美等一些发达地区则是8美元。相对游戏大作来这个价格绝对不贵想想台湾的《聚爆》可都定价60元人民币。16块钱的价格相对于星际战神这样的超级游戏来绝对是贱卖。
但区别对待也是没办法的事情一个是经济水平差异另一个是版权意识不够这注定只有低价才能赢得更多的玩家。
事实上正是因为国内盗版严重玩家版权意识不够不愿意付钱购买正版游戏甚至看见收费就破口大骂以至于国内游戏开发商不敢投资过大都是弄了些乱七八糟的东西来糊弄自己人甚至进入一个利用三流游圈钱的怪圈。
当然一个成功的游戏也不一定需要很高的制作水平愤怒的鸟、捕鱼达人、纪念碑谷等等这些创意游戏也是红遍大江南北收效不一定比投资数千万的大作差。
可到创意国内好像还是玩不过人家。
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