挖空心思,杨云努力回忆着自己玩过的FC游戏,一条一条写下来,又挨个从纸上划去。
横向卷轴游戏肯定是游戏发展趋势,四合一里面最好是别出现单画面游戏,可惜了坦克大战和俄罗斯方块这两款经典游戏,杨云现在还处于反不正当竞争约束中,为了不引起不必要的麻烦,他只能含泪舍弃了它们。
杨云最终确定下来两款游戏,都是简单好玩,而且编程不复杂的游戏,一个星期内就可以做出来。
火箭车,竖向卷轴赛车类游戏,玩家控制着橘黄色的赛车在高速赛道上不断加速,屏幕上有固定线路的黄色障碍车,主动靠近的红色障碍车,左右摇摆的绿色障碍车,超长的特种运输车,路上的天坑大石头,下水道井盖,以及随时刷新的彩色时间车。
这个游戏没有子弹发射系统,设计起来相对简单,只要与任何一个障碍物发生碰撞,赛车就会出现一小段距离的旋转失控打滑,同时允许玩家减速控制方向,一旦碰到两边的赛道,直接撞毁。
冒险岛,与超级玛丽类似的闯关游戏,又称为高桥名人冒险岛,老套的勇士救公主故事,需要玩家闯过一道道关卡,丢斧头,丢火焰,打小怪兽,打大BOSS,场景有陆地,海面,山洞,岩石,冰川等,怪物有蜗牛,青蛙,乌贼,鲨鱼,蝙蝠,蜜蜂,骷髅头等等。
为了确保原创性,杨云辗转反侧,联系上了远在美国的阿列克赛,两人聊了起来。
红莓方块KTT公司初期一直运作俄罗斯方块的销售,任天堂在购买第一期100万份拷贝后,第二次续购的100万份合同直接由阿列克赛操作。
俄罗斯方块在北美和日本市场销量大火,看这个情形,用不了几年时间,两人都会成为千万富翁,所以杨云不打电话过来,阿列克赛最近也会联系杨云的。
任天堂准备与KTT签署第三份俄罗斯方块的合同了,但是任天堂准备使用第一次重新议价的权利,这种事情需要双方重新面对面坐下来谈判,这时候就需要杨云出面了。
问清楚任天堂的商谈时间后,杨云算了算,至少要等到国庆节后,于是约定好国庆节后再联系,阿列克赛先要去确定冒险岛和火箭车的国际专利归属权。
放下电话,杨云召开了动员大会,定下了这两款游戏的设计任务。
张国强带着两人主攻火箭车游戏,项天和松本吉野分别绘制冒险岛的六种场景,井上严雄带着其他人做游戏整合,将沙罗曼蛇的武器射击系统直接搬运到冒险岛游戏上,略加改进就可以了。
杨云许下承诺,一周内加班加点完成的话,每人奖励2000元红包。
此言一出,全公司斗志昂扬!张国强甚至还拖来了清华大学计算机系的几个小老弟,过来打打零工,研发进度立刻加快不少。
第二天,阿列克赛就联系上了杨云,消息一好一坏。
坏消息是,火箭车是Konami的游戏,这可是直接竞争对手。
好消息是,高桥名人冒险岛的原始版权所有人为美国游戏开发商威士顿公司Westone,阿列克赛已经和对方联系上了,可以用美元支付购买对方游戏的扩展开发权,对方报价为单次拷贝0.1美元。
这个价格,杨云没有犹豫,让阿列克赛同意对方的报价。
约定了时间后,杨云与江少云一起满京城的跑,费劲千辛万苦才找到能接受美国电话的传真机,收到了阿列克赛发过来的合同,然后又去美国驻华大使管,寄出了盖着龙腾公司印章和自己签字的授权文件,叮嘱阿列克赛尽快将生效的专利授权文件托人带到广交会上。
折腾人!
但为了不落人口舌,不折腾还不行啊!
要想上广交会,将产品卖到全球,必须保证专利的合法性。
日本独立游戏制造商Hudson的冒险岛版本有8大关32小关,几乎是千篇一律的重复,难度差别就是游戏中的小怪物多少不同,显得很枯燥,即便是最厉害的玩家,打通游戏差不多都要一个小时,非常容易视觉疲劳。
杨云让项天和松本吉野重新设计,最终龙腾版本的冒险岛图像更精细,内容更丰富,而且增加了更多的小怪物模型,可玩性变得更高。
项天是中央美院毕业的专业画家,在京城电影制片厂为少儿动画制作插画,他给游戏增加了不少中国元素,而且取消了8X4这种模式的关卡,精挑细选16张不同的地图背景,堪称豪华!
另外,Konami必须是不死不休的竞争对手了,火箭车是不可能向他们要到授权的,杨云只能大规模改动,与张国强的公关小组连续几天连轴干,最终做出来的赛车游戏更像是竖着的宇宙穿梭机。
终于,在9月8日这一天,龙腾公司一帮人顶着黑眼圈,红着眼睛,终于定下了这两款游戏,接着马不停蹄,送去赤阳电子厂连夜烧录了100盒游戏卡带,贴上赤阳四合一游戏卡的标签,沙罗曼蛇,冒险岛,马戏团,火箭车。
第二天,杨云加入京城代表团的队伍中,坐上前往羊城的火车。
1989年的秋季广交会,即将开始!
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