然而,各大游戏媒体的高分评价和玩家的高分评价,告诉那些诋毁《碎星3》的媒体,现象级的游戏不是靠炒作就能炒出来的。
《碎星3》在这个寒冷的春天,成为全球游戏业现象级的超级大作!
“首日销量600万套,首周销量700万套,而实际上,《碎星3》的发卖首周只有两日,可以预见,在不久之后《碎星3》销量就能突破千万大关!《碎星3》已经引爆今年的主机游戏市场!毫无疑问,它将是年度游戏有力争夺者,山羊星工作室已经有足够的资格与如R星、顽皮狗等顶级工作室争夺年度游戏工作室。当然,前提是那些顶级工作室会在今年发售超级大作,否则它们没资格同山羊星工作室竞争。”
“山羊星工作室,牛逼的华国游戏工作室!神奇苏和他的另外三个伙伴在主机游戏市场取得了一次空前的成功!”
这是IGN一篇文章中对《碎星3》和山羊星工作室的点评与展望。
“《碎星3》的素质毋庸置疑,然而,我想说的是,山羊星工作室在宣传时说他们了6亿美元来制作《碎星3》,以前我不相信,现在我信了。那么,问题来了,山羊星工作室能凭借《碎星3》收回成本?简单计算一下,即使《碎星3》卖出一千万份,销售额也才6亿美元,除去各种成本,山羊星工作室预计能回收4亿美元,山羊星工作室亏本2亿美元?”这是一个游戏爱好者对《碎星3》的利润估算。
其实,开发费用6亿美元只是一个噱头,就像是当初动视宣传《命运》的开非费用为5亿美元一样。
“《碎星3》销售额多少,山羊星工作室纯利润至少是销售额的一半。”整个宇宙,大概也没有人比苏默和两个山羊星人更了解《碎星3》的成本了。
哨兵,有哨兵机器人在,制作超级大作也就两三个月的事,甚至还能缩短时间,《碎星3》用了三个月时间才制作完成,是苏默特别叮嘱哨兵放慢制作进度,一切都是为了追求完美,制作出能惊爆玩家眼球的超级大作。
《碎星3》发卖半个月,销量突破千万大关。也在数天后,山羊星工作室的银行账户上多出了4亿美元的资产。
技多不压身,钱多也不压身,4亿美元对普通人来说是很多钱,对苏默来说,就是一串用来采购物资的数据。至于波赛和宙斯两个山羊星人,钱对他们来说从来都不是重点。如果不是顾及苏默的感受,两山羊星人在修复罗吉恩斯号后想怎么掠夺地球就怎么掠夺了。
“显然,山羊星工作室靠《碎星3》大赚了一笔。我在想,他们会怎么花?神奇苏和他的三个同伴会考虑来一次全球旅行吗?或者购买去月球的船票,来一次地外之旅?”有游戏媒体发表文章,很乐观认为山羊星工作室赚了大钱,顺便做了一些猜测。
实际上,在4亿美元到账的第二天,就有一千万美元被波赛花掉。这个山羊星人大量采购食材,开着罗吉恩斯号满地球采购食材。
“即将反攻异位面,苏,我们必须做好后勤工作啊!”波赛如此说。
“异位面不是有很多美味食材吗,那什么风翼鸟,水元素,木精灵,巨龙心脏?”苏默对波赛的采购行为表示理解。
山羊星人毕竟不吃草,不过异位面有足够美味的食材,其实只需要在地球采购足够量的调料之类的辅助食材就够了。
“苏,要不我们去狩猎一些鲨鱼?不花钱,我们让哨兵给鲨鱼做电击治疗,多电几次鲨鱼就晕了。我们不主动杀它们,它们自己晕倒了,我们就勉为其难把它们吃掉了。苏,鱼翅是什么味,我还没吃过呢!”波赛又提出建议。
“波赛,我觉得草应该会比鱼翅更好吃。”苏默只能这样回答。
(感谢‘大秦先锋’同学的打赏。)
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