“那个……这上面的暴击等级是什么意思呢?”
“当然是暴击率啦!上来就提升这么多,真不愧是德拉诺的工艺呢!”
对于知世的疑问,匆忙站起身子的小樱立刻双手叉腰,非常有气势地下了断言。
“喂,那是11暴击等级,不是11%暴击率好不好!”
暴击等级和暴击率,哪怕是从字面上来看,两者也有一个字的长度差别,怎么想都不应该混为一谈吧?
“诶,那,那是什么?”
“所以说自己也不知道的话就别做出那么肯定的样子啊……”
陆德用空余的一只手按在小樱头上来回揉了起来。
“唔,明明看上去都差不多嘛……!”
我揉我揉我揉我揉。
“莉歌认为。这或许是暴击率的替代品!”
“等等……我看一下。”
陆德试着装备上这把魔法剑,果然在自己的属性界面中发现了一行新的文字。
暴击等级11(0.76%暴击率等级64)
应该说除了基础五维与生命魔法外,这还是第一个同等级挂钩的属性。
“确实和暴击率有关。不过换算关系好像还不太清楚……我们得做点新的实验。”
手里有了雷霆之怒的状况下,陆德当然不会对一把单手剑有什么非分之想,剩下的人之中萝丝已经有了奎尔塞拉,而小樱,知世与莉歌干脆就是不能拿剑的职业,这样看来的话,唯一的选择就是——
“在下……完完全全的,不需要这个!”
艾克蕾尔耳朵和尾巴一起竖了起来。
看起来就和受惊的犬类一样——虽然就半兽人的种族来说貌似也没错。
“不。艾克蕾尔。我也没有指望你拿着这个去输出,只是想看下你的等级装备上这把剑会有什么效果。”
“既然这样的话……感觉还是好丢脸。”
少女叹了口气,不太情愿地接过剑柄挂在腰间。
话说其实艾克蕾尔的耻点也挺奇怪的。
明明只是装备一把绚丽点的武器,但是少女的反应却像是在做人体彩绘般决绝。
明明刚才全身上下湿透大放福利的时候都没这样好不好?
暴击等级11(0.88%暴击率等级63)
没过几秒种时间。艾克蕾尔便将自己的属性变化爆出。随后逃难一样的将长剑塞回陆德手中。身后的尾巴还不自觉地甩了两下。
“也就是说随着等级升高效果会降低的类型么……”
陆德不仅从中感到了游戏公司深深地恶意。
“嗯?是在说随着使用时间的增长,这些武器上面的魔法力量就会变得衰退吗?很——正——常——的——哦——!”
青铜龙笑眯眯的竖起手指。
“那些制造技巧不过关的武器就会这样,但是像黎瑟你手里的元素武器。还有萝丝酱的那把龙铸之刃就不会出现这样讨人厌的情况呢!虽然维护费用会比较贵,不过与效果来说还是非常值得的啦!”
“那样的话,只要不断更换新的武器,不就可以了吗?”
红龙少女稍微想了想。
“对吧,黎瑟!”
“做法上来讲是没有错,不过想要实际完成可不那么容易啊……”
陆德眉毛拧成一团又随即散开。
“毕竟魔法武器虽然数量不少,但符合要求的并不能轻易找到或者入手呢。而且,这也意味着,我们曾经或者将来使用的装备将会陷入流逝力量的怪圈当中。”
通过将暴击率转换为暴击等级这种做法,游戏公司成功地人为加速了装备的淘汰进程,特别是在那些更为稀有的戒指,项链和饰品上更是如此。
比如论坛上最近被炒得火热,附赠某个饰品的任务。
原本该饰品的属性为24物理/法术攻击力,使用增加15%暴击率持续20秒,然而现在却变成了使用增加200暴击等级。
虽然在60级的时候,这个数目足以提供18%左右的暴击几率,然而在64的现在,稍微换算一下就会发现,这个数值已经掉到了14%,并且随着等级提升还会进一步缩水,预期在达到新上限70级时,恐怕使用提升的暴击率将跌破10%这样一个尴尬的境地。
即使那些来自于熔火之心,黑翼之巢等地的装备上依旧保持百分比几率不变,但是可以预见到的事情是,当等级进一步增长时,这些装备附加的基础属性将大幅落后于高级装备,空有大量副属性而失去了均值的生存和输出能力,也将不得不换成新的货色。
想要保持属性不缩水,唯一的方法只有停止升级。
可是等级差带来的命中暴击等属性压制将在pvp中全方位表现,恐怕会进化成见光死的倒霉状态……
所以说,真正的最强职业根本不存在,就算存在也不过是gm而已!
ps:ps1:突然发现blz改暴击率到等级其实没必要……加个等级衰减不就好了?
ps2:当然如果不改的话,黑龙那个56ap+2%c日的饰品就算用到tbc毕业也没什么问题不是……换算成tbc就是56ap+45暴击等级,虽然没有主动效果但对比20命中84ap+触发42穿甲的背叛来讲依旧打的有声有色……如果闪躲1改命中1%的话,56ap+45暴击+22命中的数据简直超豪华啊有木有!
ps3:反正游戏很多都是数字游戏……让数字来的更猛烈一些吧!
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