第045章 开心和不开心的人(2 / 2)

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托马斯一想到这种可能就心潮澎湃,他仿佛看到了老板给自己升职加薪的场景。于是他兴致冲冲地找到东方电子的负责人,想要商谈获得者两款游戏授权的可能性,但现实给他浇了一盆冰凉的冷水。

李轩毫不犹豫的拒绝了。笑话,李轩怎么可能会把香港方块的游戏授权给交出去,这款小游戏后世在全世界的发行量超过1.25亿份,无论是掌机、电视游戏机、电脑、手机、PDA,任何地方都有它的身影。

有人心情不好,自然就有人心情很好。

来自英国的韦恩·鲁尼现在的心情就非常开心,他是一家电子游戏杂志社的记者。好吧,他刚刚应聘成功的名叫CVG的小杂志社,其实成立还不到一个月,连第一期创刊号都还没来得及发行。

原本鲁尼只是来旧金山度假的,但偶然听闻有西部电子展这么一个会展,就特意过来看看。凭着他的那张记者证,鲁尼顺利的弄到了电子展的入场门票。

他逛到游戏展区时发现一个展位人特别多,于是他凭着作为记者的敏锐嗅觉,立刻扑了上去。而在这里,他果然发现了自己想要的新闻,两款从未面世却异常好玩的游戏,让他在街机前一直不舍得撒手。

直到后面其他人等得不耐烦了,强行把他挤开。他才算想起自己的身份是记者,除了玩游戏之外,更重要的是获取新闻素材。他觉得凭着这两款伟大的游戏,自己一定能写出一篇在杂志的创刊号上大出风头的文章。于是鲁尼找到东方电子的展台介绍员,在亮出自己的记者证之后,他被带到了李轩的面前。

李轩听到韦恩·鲁尼这个名字就想到了曼联队那个秃顶小胖,难道叫鲁尼的人都长得很敦实?抛开脑海中那些乱七八糟的想法,李轩仔细端详了这位鲁尼先生递给他的名片,英国CVG杂志社的记者。

CVG几个缩写字母后面的括弧里印有它的全称ComputerandVideoGames,翻译成中文差不多就是“电脑和影像游戏”。在李轩的记忆里,英国从未在街机或者电脑游戏领域留下过什么骄人的代表作,但没想到这么早就已经有专业的游戏杂志社了,伦敦传媒业的发达果然名不虚传。

李轩的记忆中国内好像有过一本叫做《家用电脑与游戏》的杂志,自己小时候在街机厅里读过它。国外的游戏周刊他真没关注过。

不过他很快把注意力放回到应付这位记者的提问上。坦克大战和香港方块是谁想出来的创意?为什么会有这样的创意?其中有什么故事吗?

李轩觉得自己重生后做得最多的事,就是瞎编故事。因为他总不能告诉记者先生说,我Y的是重生的,以前玩过这游戏,叫我手下照猫画虎弄出来的。

于是他只能说自己小时候喜欢玩积木,但家里穷,父母舍不得花钱给他买玩具,然后他只能自己拿着铅笔画出一块块的拼图当游戏。读大学后,他开始接触电脑,然后突然他觉得把小时候画的画,变成电脑程序,应该是一件很有趣的事。

一个很励志的故事就被李轩这样炮制出来了。至于坦克大战,他反倒更容易解释,直接说自己是受了太空侵略者这些射击游戏的启发,结合实际的坦克对战想出来的一个创意。

李轩在认真应付了一番眼前这位更像是游戏迷的记者的同时,心里也再考虑是不是应该把开发欧洲市场提上日程。

其实欧洲市场是仅次于美国的市场,如果开发出来销量肯定比日本市场大。但欧洲国家众多,每个国家都有自己的语言,这样无疑增加了市场开发的难度。

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