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太子殿下在心里暗骂着,嘴上却配合地问道:“那你打算怎么做?”

时缄从袖子里拿出一张宣传单,上面介绍了会所里的主要娱乐活动。这明显是他从赌/场里拿的,但颜脱竟然没发觉他是什么时候把这东西藏进了袖子里。

“这个地方参与不同的活动可以获得的活跃点也不是一样的,但总体而言要想获得活跃点只有两种方法,花钱或耗费法力,只不过兑换效率不同,有的方式直接,有的间接。购物消费是比较低级、性价比和兑换效率较低的一种方式。如果不输,赌倒是回报率很高的活动,但是只赢不输的话赌场方面明显不会允许。”

“那什么样的活动算是合适的活动?”

“我现在也不确定。”时司长淡灰色的眸子微微眯起,“找看上去差不多的都去试一试,哪个收益最高就多做哪种。”

……

接下来的一周时间里,两人尝试了诸多活动。

楼层越高的活动奖励的活跃点越多,所以在升级金卡前两人参加十至十五层的活动,升级金卡后便在十六至二十层活动。

会所一共有二十七层,黑卡权限会开放到二十五层,再向上两层是不对任何人开放的。

颜脱发现时司长还很细心,一些让他感到非常难为情的无法接受的活动,比如主人带灵宠上台表演等,即使回报非常丰厚,不用他暗示拒绝,时缄也不会带他去参加。

他们最终找到的性价比最高的活动是在二十层游艺厅里打游戏。

这里的游戏融入了法术和幻术,因而体验上比现实中人间的电子游戏要先进许多。他们常参加的是一款名为“心有灵犀”的多人同时在线游戏,这款游戏主要考验灵宠和主人的默契度。

参与的主人和灵宠都躺入到游戏仓内,而后进入到背景各异的虚拟游戏世界中,每个人都会被随机到一个新的身份和外貌,同时这个世界中还会有不少虚拟人物来使整个世界看上去更加真实完整。

玩家在游戏内不得以任何形式透露自己的真实身份,必须做符合自己虚拟身份的行为,在游戏结束后,如果灵宠和主人在这个世界中依然保持原本的主宠关系就可以获得奖励活跃点,亲密度越高,可以获得的活跃点就越多。如果主人和灵宠没有认出对方,基本没有互动,那就只能拿到保底分数。

大多数人在这个游戏中就是为了玩弄别人的宠物,只要看得喜欢就会去玩,根本不在意是不是自己的灵宠。但时缄和颜脱目标都很坚定且一致,不管被安排成什么身份都会迅速找到对方,而后用尽各种方法将亲密度刷到最高。

二十层的消费同样很高,“心有灵犀”属于高级游戏,玩一局就要缴纳五十万灵币,保底奖励只有四十活跃点,回报率比购物还低;但时缄和颜脱刷到满亲密度后就可以拿到二百五十点活跃点奖励,消费兑换效率是普通购物的五倍,即使不做别的,只要连续玩四十局也可以凑够升级黑卡所需的活跃点了。

时缄联系涂然换金卡的时候涂然还表现得大为吃惊

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