“选手可能有自己的想法吧!”
“对,我也是这么想的,要看效果。”
选手对游戏的理解比解说只高不低,在反应过来后,ukw的打野率先不满:“在噗噗面前玩豹女,干她我靠!对面选个豹女没用呀。”
虽然很喜欢玩豹女,但pupu也不认为这个英雄刻了自己名字,沉吟道:“前期轻松了,她选这个也好,比其他英雄好应付。”豹女玩得好,自然也知道怎么去对抗她----豹女前期以发育为主,六级前可以做的事情不多,说是六级后才开始她的游戏也不为过。
游戏开始。
江星愿专心补兵,推线推不过辛德拉,兵线一度进塔。
场面上,观众看见豹女可怜兮兮的被压在防御塔下,然而从对手pupu的视角来看,他并不占优势----拿着辛德拉推线快有什么好值得夸耀的?反倒是面对着他的压力,她补刀数不落后,甚至躲过他许多次技能消耗,血量维持着健康的状态,偶尔被他消耗成功,也像是为了稳吃大炮车兵而作出的主动牺牲。
不妙,很不妙。
pupu眉头紧皱,神色比看见wish选下豹女还要严肃。
----在职业赛场上,跟对手五五开不是一件值得高兴的事。
选出辛德拉,即使不奔着对线击杀去,也希望能够把对方压回家,通过补刀压榨wish的发育,让她即使到了六级也无法游走。然而现在场景上显示出来的,却被她完完全全地稳住了局面,可想而知一旦到达六级,习得大招的她将对上下两路造成何等压力。
上一次和lg打训练赛时,她有这么厉害吗?
pupu惊疑不定。
这种学习能力,也太……
简直像换了个人似的。
平常看比赛直播,也能看出一点端倪,在wish面前,所有中单选手都被衬托成了菜鸡,想当然的,不是别人弱,是她强出一个档次罢了。如今真正在赛场上对上,亲身体会到了她的对线强度。稍一感叹,错开精神,一根矛便穿过兵线,让pupu的辛德拉掉了一截血量。
豹女的矛距离越远伤害越高,这一下近距离的矛打得不算疼,却捅醒了pupu。
被压到塔下,只能补塔刀,还要经常走位躲开他的技能----
在这种环境下,还能逮住他的走位失误进行消耗???
过分了啊兄弟!
江星愿拧起眉,被压在塔下丝毫不觉得憋屈----英雄特性就这样,选的时候早料到了,反倒从高难度的对线中寻到了外人无法体会的乐趣,宛若在玩地狱难度的反应小游戏,看见对方开小差走神,她立刻不高兴了,一根矛飞过去,彷佛在叫他赶紧回过神来一起玩儿。
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