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“那些外国人手段龌龊就算了,这几年他们还公然表示要跟我们竞争我们现在手头的全息技术的研发!表示要抢在我们之前研究出来并且申请专利!!”

这就很无耻了,本来就是用不正当手段在别人那里偷来的东西,现在不仅在你头上落井下石,还要再往你身上踩几脚,并且嘲笑你。

谷南枝皱着眉,现在的情况实在是令人不容乐观。

外国团队在那里虎视眈眈,而他们这里少人少助力,看起来几乎是毫无胜算。

不过他们并不是毫无希望的。

毕竟,全息技术从来就不是什么小儿科的东西。

哪怕被窃走了核心的资料,但谷南枝他们仍旧有着不小胜算,毕竟……邱嘉驹的研究团队所研究的项目,可是最难的全息代码的拟真技术啊!

tbc.

作者有话要说:

还有一更。

嗯邱洋=求洋x顺便渣作者在这里很想吐槽一下那些视频,看个歪果仁救助小动物啥的视频,本来是个很暖心的场景,忽然冒出来个人说“要是在中国就balabala”……=。=

第31章这个团队不大对劲(四)

现在全息技术正处于一个十分尴尬的地方。

虽然小地方不断有新的创新,但是总的来说全息的核心技术还一直停留在过去,邱嘉驹的团队曾经被誉为最接近打破全息技术瓶颈的团队。

而现在全息技术的一大难点,就是提升拟真度。

拟真度是指一个人在进入全息游戏中,他所能感受到的一切东西。

就好像那些网游小说里yy的那样,人进入全息游戏感觉里面的一切都仿佛真的一样,可以感受不同食物的美味,可以感觉到风拂过身体的细微,甚至体验自己在现实中绝无可能经历的武技或魔法等等……

而现在的全息技术能够达到的,也就是人在进入之后动作的同步。

其他的效果方面还都是要打折扣的,人在其中就好像戴着一个人/肉做的套子,厚厚的闷了一层,做什么事情感触都不太真切。

这便是拟真度不够高的结果,全息看起来就像个高配的vr一样,而核心技术太过繁琐,导致制造成本过高,也限制了全息技术相关产业的发展。

想要解决拟真度不高,那是一个大难题,现在谷南枝他们所能接触到的全息核心代码是一大段意义不明的代码,其中还有很多不曾为人破解,在这些年来人们接连不断的攻克下,人们已经初步可以确定这段核心代码中外部的许多都是一种伪装,是为了保护最核心最重要的那段信息的。

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