这张地图中部有一个圆形凹陷,和地中海的天坑不同,这个凹陷下是地下通道,掉下去也不会死,还有一个地图自带的大治疗包,对于有立体能力的英雄有优势,不过同理,由于地图层次丰富,天花板矮,空中打击的优势就有所局限,神鬼泣果断放弃双/飞倒也不出乎预料。而msg三大输出,神鬼泣退居t位,肯定是要着重指挥,那么换上来的也就必然是国服前十的忍者小叶。
myth的调整相对小一点,也是222的传统抢点阵容,双坦还是金洙的激光妹为中心,机甲换成了钩子霸猪,输出依旧是牛仔加忍者,治疗的奶狙却切换成了dj。dj的优势是更加灵活,群体加血,不需要控制,只要站在他身边即可,缺点是回血速度较慢,myth这个阵容对于治疗的依赖并不是很大。霸猪本身有回血技能,毛妹可以通过护盾自动回血,金牌输出忍者有武僧做远程专奶,剩下一个牛仔,走位居中,血量也不多,满血和残血区别不大(满血也有被秒的可能),吃dj的回血,顺便抢一抢地图上的血包足够了。
就这张地图而言,双方的阵容没有太多的克制关系,非要说的话,大概是msg的牛仔优势不明显,毕竟myth选了两个前排威胁性和续航能力都很强的坦克;另外,msg的机甲前排优势不大,可能会成为队伍的缺口之一,但是msg既然这样安排,想必也有自己的考量。
“五、四、三、二、一,比赛开始!”
一如大家所料,第五轮一开局就是一场激烈的碰撞。
双方毫不客气,直接进点,正面交锋。myth的霸猪开局就表现出巨大的优势,一钩子超长距离地抓住了目标最大的机甲,然而也不知道是不是杰米运气太好了,由于是横贯目标点的一击,钩子将人抓到“中心坑”上方的时候突然失力,杰米便就势直接去了下层,把地下一层的大补给包吃了个正着,满血后又游刃有余地飞上地面。
霸猪那精彩绝伦的一勾瞬间打了水漂,而霸猪作为坦克,只有攻击手段,并没有任何防御手段,即便能回血,但是在cd期间也只是个体型大一点的充电宝而已,这个时候前排炮火猛烈,为防止机甲立刻攒出大招,他被迫走位侧方。而杰米也没有追击,两t相争,彼此都捞不到太大的便宜,他弃前排而转骚扰武僧----这才是他的主要任务。
武僧的攻击力很高,又有各种增益buff和debuff,尤其对坦克伤害很大,放任他在后头使坏会给前排造成巨大的困扰。杰米索性不拉开距离,直接牛皮膏药一样地贴着武僧打,cd一好就横冲直撞,一会儿把武僧推到坑里,一会儿按在墙上“壁咚”,惹得对面牛仔不得不回头帮忙。
“怎么就盯上我了!”myth的武僧不胜其扰,上一轮他可没被这么针对过。
大多数时候myth的仇恨都由leo稳稳地拉着,其他人打得相对舒心,即便是治疗,也很少遇见这么没皮没脸的打法。
“注意leo的血量,他们是要通过骚扰你,影响leo的补寄。”武僧的治疗buff是一个悬挂在队友头上的光球,队友消失在武僧视野三秒后既会消失。msg这样针对他,看起来是在骚扰治疗,其实终极目的还是给leo的忍者“断奶”罢了。
不过他们没这个机会。
金洙看了一眼聚精会神地leo,欣慰地扬了扬嘴角。
很好,这家伙的状态终于来了。
对leo而言,没有什么是必须的,一个完美的忍者不依赖任何人,独自就能carry全场,治疗只是一重保障而已。
“神龙斩!”
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