接下来就是对这个游戏的各种介绍和改进要求、改变要点。
“三天后就是周一,大家在周末这两天整理自己的思路,周一开会的时候进行具体详细的讨论。”
开完会,觉得脑子都要烧了。
“攸宁,这下又有的忙了。”秦洁走过来,和夏攸宁并排走。
“真的头大,我们团队刚开始项目,现在又要重做游戏,还要重写服务器,我还得回去翻翻以前的资料啊。”
“我才头大呢,我一个运营部的现在也要去开发部打工,虽然我不用码代码,但是还是要找齐三年前的资料。美工组那也要调整,齐恬又要抓狂了。”
夏攸宁回到办公室,先把文件处理完,再去团队里查看进度和问题,没发现太大的问题后松了一口气,然团队提速,虽不至于是特殊情况的往死里忙的情况,但也是能让两个项目进度拉开些,到后面不会太被动。现在的这个项目才刚开始,三天后再一次高管会议决定“星际对抗”的重做任务和方向。团队在接着两个进度为零的任务的情况下,新队员可能会崩溃,接着又是日夜不休的赶进度。
夏攸宁在办公室草草的解决午饭后,开始了对“星际对抗”的程序资料分析整理。
一个下午,夏攸宁针对老版“星际对抗”的程序方面与其他新开发的射击对战游戏对比,找出需要重做的点以及可以改进创新的点。这些资料一弄,发现太多可以改进的点了,不知不觉就到了下班的点了。
“总监,今天的进度我们超前做完了,要求加速的部分我们也弄完了,下班了我们就先回去了。”一个程序组的小姑娘敲敲门,跟夏攸宁报告进度。
“嗯,你们回去吧,路上注意安全。”
“哎,总监您还不下班吗?您又要加班?”
“嗯。”夏攸宁埋头记录下要点,头脑风暴下效率十分高效,不想让聊天打断自己的思路。
员工们也就成群结队的下班了,公司一时只剩下夏攸宁的办公室亮着灯。
这么抬头又低头间,时间就溜走了,手底下的事好不容易整理出明确的思路,就10点多了,肚子早就饿了。夏攸宁只能暂时作罢,带上资料就关灯下楼开车回家。
大家除夕快乐~
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