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回来之后,他先尝了一口唯一看上去像是认识的大樱桃,发现自己其实可能也不认识它——那味道介于樱桃和葡萄之间,比樱桃多汁,比葡萄细腻甜美,口味让人惊艳,带着点熟悉感,却又完全不是南君凉熟悉的那两样水果。

南三全部按照自己以前口味给南君凉挑选的水果,事实证明还是很合南君凉的口味的。南君凉吃着每一样都觉得口感惊艳,吃着吃着连眼睛都眯了起来。

那小表情甚至是有点可爱的,要是哪个脑残粉看到了,八成会少女心(母爱?)爆棚,好在此时屋子里一个人也没有,所以南君凉的高冷形象还是得到了保持。

这样吃了小半盒,南君凉就十分克制地放了下去,开始琢磨起来关于游戏的事情。

这样一个一个地进行说服,肯定是不合适且不靠谱的。这么多的时间花费下去,他的游戏时间又有限,非常拖累游戏进度。

他到攻略区找了一下攻略。

特意找的那种“提升人物信任度”的相关内容,一开始搜索的时候,大部分讨论的都是怎么提升个人的信任度和好感度,翻了半天之后,南君凉终于在某些帖子里听人提到了一句半句关于“公众影响力”的机制。

这是只有在大型任务里才能应用的机制。

也就是说,如果在一定情况下,完成对于公众有所影响的任务或者采取对公众有影响力的行为,那么你对于一般人的影响力会大大增加。临时影响力甚至能达到固定影响力增长的十倍以上,不过这种临时影响力会在三天之内慢慢回落到正常状态。

但是!在你刚采取行动之后,你对许多人的说服力会大幅度增高,npc也更容易服从你的命令——只要你之前采取的行动对他们来说有正面影响。

这个大概就是激情行为吧。

而且帖子的最后还特别提示了玩家,在做和npc有关的大型任务之前,尤其是需要领导npc的任务,如果前期有什么前置任务的成果让你选择是否公布的,强烈推荐选择合适的时机公开,这样可以获得短时间的激情时间,指使npc会更加容易成功。

南君凉仔细琢磨了一下这些攻略里的内容,由不得地开始陡然一惊。教学游戏不愧是教学游戏,教学的内容远远不止是简单的书面知识,甚至还内涵了许多政治学,心理学和社会学的内容。不但培育智商,还培育情商和人情世故。正常情况下,普通人其实很难直观接触到这个层次的社会反应,但是星网游戏却可以把这些内容通过逼真的人工智能融入到游戏里去,模拟出需要的社会现象,让人在无意识中就慢慢学会应对手法。

这样说来,之前的一对一说服活动估计也是为了这个目的。

若这些都是南三的设计目的,那么南三真是太厉害了。

他怀抱着这样的心情,思考了一下自己之后要做的事情,然后决定了要怎么采取行动。其实要说前置任务,他一周之前已经做完了,当时没有注意有没有公告的选项,现在也找不到了。

不过南三现在还有另外一个可以接而且正要准备做的任务——云桂星的大气屏障损坏是默认设定,会自带一个修复的任务。南君凉去主动表示愿意帮助协助修复屏障并可以提供设计图纸的话……不知道会不会附带公告选项。

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