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“当然,如果是针对某一行业的政策,也会限定投票范围。投票者需要有两项资质之中至少之一,要么有专业的相关行业学历,要么就得是相关行业的从业人员。毕竟,谁也不会喜欢外行来对着一个行业指手画脚。”

南三说道:“投票在这个时代,可也是一门专业的学问,我们甚至还有投票司法学,是专门讲关于这方面的法律规定演变的。”

南君凉十分意外:“但是……难道能保证投票一定公正?不可能篡改投票结果什么的吗?”

南三说道:“……当然不可能篡改。这里面很复杂,我就这么说吧,这些投票虽然不会公开,但是投票结果却会公开。”

他这样说着,想了想,还是给南君凉直接展示了一下实际范例。

然后南君凉就看到了一张巨大的虚拟地图,似乎是首都星的动态地图。

这张地图上,显示了整个首都星的投票分布比率和具体数量。

然后南三一路点击,一直点到了庄园里,结果就能看到庄园一大块地方,和旁边的两户人家被畸形地划成了一个区域,一共十二张票,几个候选项目各被投了几票,一眼分明。

“每组在5-20人之间,每个地区大约在5-100组之间,投票结果是公开的,只有具体谁投的什么内容是不公开的。也就是说,每个人如果需要的话,都能确认自己的投票结果是否被修改过,是否真实有效。同时有心人也能通过手动叠加数据结果,来验证投票的总结果。”

南君凉思考了一下联盟的结果,说道:“但万一一个区域对于特定法规只有一个人有投票权?”

“行业性的投票是另外结组的。从业人员以工作区域分,专业人员是以证书编号分,并不会出现你担忧的问题。”

南君凉点了点头。

这个时候,投票结果也已经极为快速地出来了,两个游戏都没中奖,最后中选的是《历史大逃杀》。这个南君凉其实在网上见过完整版本,一局下来非常长。但是此时几人玩的对抗局就比较简单了,基本上就是物理对抗。

有点像3d版本的《lol》,但是内容可丰富多了,而且需要玩家有很强的历史知识。首先,系统随机一个时代和地图,本地英雄有地利优势,但是外来英雄会有能力增幅。玩家可以利用自己对历史的了解,利用各种人或事打败其它人(势力),然后获得最后的胜利。

这看上去是个pvp擂台,其实却是个智斗游戏。因为游戏之中各种历史因素的影响随时都可以逆转战局,所以动脑远远比动手更能决定成败。

南君凉光听规则并没有意识到这一点,看到打着打着,两人一路移到某个区域,然后一方猛然使用指令促使npc参展,才后知后觉地意识到其中的奥妙。

除了人际关系之外,很多内容都可以被玩家用来干涉和主导战局,比如说对于古代城池构造的理解,对于古代各种冷□□的理解和合理运用……反正看上去非常欢乐的样子。

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