海星幸灾乐祸地在心里骂了句白痴。
西风想的倒是不错,轻剑和刺客都是近身灵活的快攻手,走一路可以打对方一个措手不及,正门兵线多最方便补兵,自己走正门再配个控制系的冰法肯定打的非常舒服,重剑有控制算半个坦克,可以保护狙击手输出。
可他偏偏没有考虑地形,守城模式的三个城门分别在东、西、南三个方向,城墙外有一圈护城河。
其中南门(正门)地势最为广阔,距离其他两路也最近,适合支援比较快的职业。西门外林木茂密,草丛和树林都可以作为掩护,最适合刺客、狙击手这种暗中杀人的职业,而东门背靠山脉,地势狭窄,几乎没有什么走位躲藏的地方,把刺客放在这一路,简直就是在找死。
西风见有人不听他的指挥,又开始打字,“唉,10分钟速投,总是碰到这种听不懂人话的菜鸟。”
海星:“呵呵。”
被你骂是菜鸟的两个人,一个是让全职业战队头疼的枫月战队队长宋雪阳,一个是被各大职业战队抢着拉拢的300万粉丝大神苍羽。
听你指挥?不存在的。
第13章竞技场(下)
沈淮也知道这不是最好的分路方式,但他向来懒得和别人理论,更何况战士分段的对局他还是没什么问题的。
6v6的攻防战模式借鉴了中国古代传统作战方式,玩家会被自动划分为攻城方和守城方,攻城方的胜利条件是攻破城门,摧毁城池内的帅旗,守城方的任务目标则是破坏敌方军营。
攻防战中每次击杀敌方玩家都会获得属性加成,除此之外,还有一个点非常重要——补兵。
游戏3分钟时,双方会自动派出士兵,率先击杀100名士兵的队伍会获得攻击战车或防御战车,战车的杀伤力非常高,往往率先获得战车助力的队伍会拥有极大的优势,这也使得补兵成了团战型选手的必修课。
沈淮快速出了城门,在草丛中躲好,同时让雨雪霏霏跳上了树。
双方士兵短兵相接,敌方是枪炮手和圣光。
adc(泛指远程物理系职业)加治疗的组合在职业赛场上非常常见,打又打不死,想安心发育又要忍受枪手的远程骚扰,可以说是非常难对付。
枪炮手在枪手分支中攻速最高,基本依靠技能加成普通攻击来打伤害,持续输出能力非常强,是6v6团战的好手。
雨雪霏霏虽然也是枪手,但是枪手分支中狙击手。特点是射程非常远,尤其是伏地狙击状态下最远射程可达2000米,几乎有攻城模式的三分之二个地图那么远,缺点则是攻速非常慢,技能释放需要瞄准蓄力,每打一发子弹都要使用子弹上膛,操作也比较繁琐。
这也是顶尖狙击手很少的原因,比起有着中远射程的爆炸输出枪炮手、功能全面的召唤流机械师,狙击手可以说是输出最没节奏的职业。
但如果你能像宋雪阳一样弹无虚发,那就另当别论了。
敌方枪炮手通
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