第一百八十三章 大明OL(2 / 2)

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虽然武器通用,没有其他武侠游戏泾渭分明的“门派就是职业、武器就是职业”的限制,但是不同武器有各自的熟练度和技能,大多都是一一对应的,除非熟练度达到一定程度进行一些“钻研”,才可是使用出诸如“剑指”、“手刀”、“刺拳”、“戟法”、“刺刀术”之类的混合技能。这种通过“钻研”系统,自己创出的混合技能实际上就是“自创武功”了,玩家可以自己对其进行命名。

在杨越看来,这种“自创武功”对于高手玩家相当实用,但是对于普通玩家就毕竟坑了,不说研发新技能有多麻烦,单单是学会辨认对手使出的“我要打你脸了”到底是打上路还是偷下路就很困难了。

好在游戏为这些玩家准备了简单方便无脑的远程武器瞄准辅助系统。

使用火铳、弓、努、投石索、投矛等远程投掷武器时,游戏自动切换到tps越肩射击模式,并且对武器弹道和敌人运动轨迹会有预览提示。所以用投掷武器打空中敌人非常方便,因为他的运动轨迹和子弹箭矢投矛的弹道轨迹会清清楚楚显示在你面前,只需要估摸好提前量点击鼠标左键,然后人物手中的子弹箭矢板砖什么的就会蓬蓬然唿啦啦飞向目标,是否命中只取决于你提前量估算的准不准。

毕竟在这游戏里面,类似这种“左脚一踩右脚尖,噌,右脚又一踩左脚脚尖,噌,噌噌,这叫燕子三抄水,轻功提纵术”实在是很稀少的。

因此很多玩家,即使不是军人职业,也会在身后腰间或者背包里面装一只上好弦的弩或者上好子弹的鸟铳。尤其是使用铁砂弹加火石击发的手铳,当敌人高高跃起准备天神下凡之时,掏出来嘭的一声,喷他个满脸桃花开,实在是有够脆爽。

一番“血战”之后,检查那个倒在地上的“明军逃卒”尸体上的物品栏以后,杨越只拿到了一只破损的火绳炝、一小瓶火-药和几粒铅弹、一截火绳、一瓶火种。让他有些失望,火绳炝射程短命中差,击发前要上膛点火绳,使用非常麻烦,早就是要淘汰的对象了,更别提这位逃卒身上缴获的还是破损的,只能就地拆解得到破损的木块和破损的铁管两个垃圾材料。

虽然npc战斗失败就会变尸体,可以从其身上得到所有装备物品,但因为npc不像其他游戏里面直接几秒钟刷新一大群,产量相当稀少的缘故,野外pve打怪练级的人并不多。倒是副本刷新时间和其他网游差不多,都是按天刷新,甚至一天可以刷新好几次,倒是不怕没有怪可打。

而且就算是得到了npc身上全部物品,也不能直接使用,游戏系统规定玩家不能使用前缀为“破损的”物品和装备,偏偏绝大多数npc战败被杀之后身上的物品都是破损的,只能拆解得到部分材料,重新集齐足够数量以后重新打造成前缀为“崭新的”物品和装备才可以使用。

《大明ol》的战利品系统秉承风险越大收益越大的原则,允许玩家设置自己接受的“战败惩罚”,从昏迷装死、跪地求饶,再到回城复活有三大类,每一样下面还有细节选项可以调节,比如昏迷装死就有真昏迷和假装死两种,姿势也有趴着躺着弓着三种。跪地求饶的姿势也有软语求饶、单膝跪地、双膝跪地,还有五体投地和发誓效忠五种风格可选。

这些选项都是双向的,选择跪地求饶和昏迷装死时,自己角色战斗失败时没有物品装备经验损失,只会掉一些本地声望。可同时在打败对手时也可能除了技能熟练度和本地声望以外一无所获。

可能是出于和谐考虑,玩家间pvp时,默认“战败惩罚”为双方中较轻的那个,而且最多到“五体投地”层次,而玩家vsnpc时则以玩家设置为准。也就是说玩家间pvp不能得到任何战利品,最多也就是把对方打到“五体投地”、跪地求饶,并且因此而损失较多的本地声望。

玩家战败之后,会获得一小时的虚弱保护状态,此时不能攻击别人也不能被别人攻击。人物血量真气体力攻击力防御力等所有属性全部只有一半,实际战斗力大大降低。玩家可以随时提前解除虚弱保护状态,但是属性却不是立即回复的,而是在30秒钟内逐渐回复到正常值。这是为了避免有人利用虚弱保护状态进行作弊反杀。

很多玩家为了打怪获取战利品,都会把战败惩罚设置为回城复活。不过这样一来要被npc打败,自己角色也会死亡回城复活,损失手上最贵重的无保护物品,损失相当惨重。

其实这还不是最凄惨的,最惨的是,设置战败惩罚为“跪地求饶:发誓效忠”模式,跑去捕获npc做小弟,结果自己失手成了npc的小弟。这种情况下要么等npc老大死亡,自己角色得脱自由,要么就只能忍痛删号重练了。

不过这种能够捕获玩家的npc,仅限大地图,包括城市、乡村等等所有非副本地区的原生人类npc,至于副本里面死了还会刷新的那些镜像,是没有这个功能的,他们手上的战利品往往也要弱于大地图npc。玩家们一般管他们叫npc,或者直接叫“怪”、“人形怪”、“动物怪”。

其实杨越打死这个“逃卒”npc也是蛮惊险的,要不是对方身上没有其他备用远程武器,他今天绝对是要跪的。

虽然npc没有远程武器辅助系统,但他们有根据距离不断增加的伤害和命中,多人组队来个“长江三叠浪”什么的,战斗力还是相当威勐的。

看着地上迅速变成半透明,最终消失,只剩下繁茂青草构成的一个绿色人形图案,杨越郁闷地吐出一句“可惜了,一两银子又没了!”

这种使用火绳炝的“逃卒”,玩家们通常都舍不得将其杀掉,而是会选择想办法捕获。因为其是最容易成型的远程兵种,数量大、武器装备便宜,以之作为手下,可以很快组成一只火炝护卫队,战斗力杠杠的。反倒是强杀捡尸体,会发现身上没有什么好东西,得不偿失。

虽然npc护卫带进副本里面时要占用队友名额,但是这世上热爱单刷的玩家还是很多的,他们会非常乐意用一两银子的价格大量收购这些逃卒护卫。

因为修改切换“战败惩罚”需要在非战斗状态下进行,刚才猝不及防被喷了一下直接进入进入战斗,杨越没有来得及修改,所以只能眼睁睁看着一两银子战利品飞走而无可奈何。

一两银子在大明世界里面购买力还是很高地球,他缴获的铅子x7、黑药x1、火绳x1、火种x1、破损铁管x1、破损木块x1,这一堆东西看着数量很多,但是拿去卖也就是价值不超过100文,购买全新的也不会超过300文。

重新修改了各项设置,杨越这次不敢使用轻功高来高去了,控制着人物像附近的大城市慢慢走去。

他这个人物初始选择的是“散人武者”,优点就是一开始就会有基本的武器装备已经武功技能,但缺点就是没车没房居无定所。一出现在游戏里都会被随机丢在选定的初始城市附近,需要尽快赶到城市或者村镇,以解决基本的补给问题。

这游戏既有红药加血、蓝药加真气的设定,同时也很复古的设置了饥、渴、疾、病属性,不吃不喝身中十箭虽然不会饿死渴死失血过多死,但是虚弱无力、攻击速度移动速度格挡速度等速度属性全面削弱却是有的。

所以更大选则“散人武者”开局的玩家,面临的第一项考验就是怎么吃到第一顿饭,喝到第一口水。后者相对比较容易解决,虽然游戏有疾(外伤)、病(内患)系统,却把传染病和寄生虫砍掉了,看到河水湖水只要足够清澈,有“可以饮用”的提示信息,直接在水边使用“饮水”动作就好了。

这一点是杨越非常欣赏《大明ol》的一个地方,这个游戏以前给他的感觉就是粗糙而丰富。场景粗糙,但是地图超大,谁说没有百万平方公里,但是超过10万平方公里是肯定得了。人物虽然不够美型,但是动作却非常丰富,不止各种战斗技能的动作非常丰富,就是喝水吃饭跳舞坐立行走这些日常行为的动作也是非常丰富,不同体型、性格的人做同样行为时动作都是不一样的。像是他现在使用的这位女侠,就是跪坐在小河边,然后双手掬一捧水来喝,要是背包里面有竹筒杯子什么的,动作又会有所不同。

不过等进城了还是赶紧去买杯子水壶啊,杨越打开游戏内置记事本,把这件事记在上面。

这游戏的雷达地图非常“真实”或者说操蛋,显示范围或者说探测范围不是以玩家为中心的圆形,而是由圆心相同的一个大半圆(眼睛视野)

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