的“乘客”。
事情还要从见到常言道那天说起。
常言道是奇迹公司策划部的业务经理,专门负责物色能够为游戏制作添砖加瓦的人才——新游戏对策划有着极高的要求,奇迹公司现有的那些策划人员不管从数量上还是质量上看都无法满足需求,于是那段时间为了找人他们加班加的非常苦逼。
然而比起自己的其他同事,常言道非常幸运地通过好友的关系找到了“晋江”,而在这个排外的圈子里,他惊喜的发现这里竟然有数十位符合条件的人供他选择!
为了能够拉拢这些人,他耗费了不少功夫阅读晋江会员们的作品,然后挑选符合公司要求的策划人,而“诸家之言”只是其中之一。
得知自己并非唯一的被邀请者,而已经答应邀请的人当中又有不少是自己认识的熟人,褚言放心了不少,心平气和的与常言道聊起了工作内容。
……
她要做的事情说白了其实很简单,就是构架一个没有BUG的简单世界观,然后在世界观基础上衍生出合理的剧情,吸引游戏玩家探索或者破解剧情。
因为是新人,又是生手,所以她在接受了短期培训后分配到的是难度最低的那一类游戏的策划工作。
半年时间过去,褚言一共上交了八个策划,通过了七个,通过率在同档次的策划当中遥遥领先,其中“深夜公交车”被选作了内测游戏,排在第233号,获得了数额不菲的奖金,红了一票人的眼。
当然,奖金也不是那么好拿的。
这个游戏的特殊性在于,所有的设定并非一成不变,只要管理员愿意,随时可以在合理性范围内更改或删添设定,其多变性和复杂性足以令人头疼。
奇迹公司将招收来的策划们分成了两拨,一拨像褚言这样策划案通过率高的,专门负责“生产”策划;而另一拨人,则担任专职管理员,负责在游戏里给人找事,美其名曰“增添游戏的乐趣”。
虽然有专职的管理员,但在内测阶段,身为该单元的原创者,褚言被钦定成了“深夜公交车”的临时管理员,好方便她随时根据玩家的反应来完善这个独立的小单元。
官则是“深夜公交车”的第二位乘客。
在褚言的策划的这个单元里,玩家想要通关有两种方法。
第一种是找到并设法制伏杀死小青年的凶手,也就是那位被通缉的连环杀人犯;
第二种是在凶手第二次下手之前找机会逃脱这趟公交车。
当然,还有一种就是找到她这个管理员,求她给个通关,不过这种类似作弊的行为虽然能通关,却没有任何通关奖励。
前一位上车的少年一看就不像能一次通关的玩家,在车站的时候一脸懵,上了车就缩在椅子上一动不动,连剧情触发也无动于衷,最后被她直接判定不合格。
但这第二位嘛……
褚言的嘴角动了动。
看来这一位似乎能带给她点惊喜呢。
看得出来这第二位乘客和第一位乘客认识,从他进入单元开始,所有行动都非常有计划,尤其是上车后选择的座位,以及坐下后盯着小青年不放的行为,让褚言有了一种“这单元不改设定对他来说就太简单了”的预感。
于是她火速让已经冷掉了的小青年又活了过来。
清楚地捕捉到那人脸上的诧异,褚言把自己埋在了身旁“男友”的阴影中,全力降低自己的存在感,静静地等着看接下来的发展。
……
发现小青年还活着,官则的第一反应并非“有人改了设定”,而是思考了一下他所经历的剧情和少年所经历的剧情有什么不同。
如果这个不同是导致小青年死亡的原因,那么他下一步就能锁定犯罪嫌疑人了!
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