情况跟之前并没有差别,npc打死妖兽依旧只会成为一具妖兽尸体,并不会掉落玩家们的道具。
因为目前还没有npc尝试跟玩家们组队,至少目前上孙青木看到的讯息中没有。因此上孙青木也搞不明白这个功能到底是干麻的。
上孙青木摸了摸下巴,觉得有机会可以试验下,看看这功能到底有什么好处。总不会只是弄出来好看的吧?上孙青木觉得游戏公司应该没有这么无聊才对。
至于其它的新功能,被讨论最多的自然也就是宠物功能、公会功能以及最热门的战场功能了。
宠物系统就不用说了,是给玩家们抓宠用的,很好理解,跟npc们关系不大。至于公会系统也差不多,就是让玩家们的结社行为正规化,甚至可以决定是否转型成一个门派。
这个功能倒是让上孙青木稍微关注了下。
不过等玩家们等级高到能够开门立派的程度还久的很,现在转型成门派的估计也做大不起来,一个小型宗门对苍天宗以及上孙家族影响也不大。因此上孙青木也就只看了几眼,很快地就把这功能从心中放下。
而被玩家们讨论最多的战场系统,则是让上孙青木眯起眼,认真对待。
这个战场系统的战斗场地设在深渊峡谷,这个上古时代仙魔大战的地点。倒是很应景这次的资料片主题,看来这次更新的资料片主打的便是战场功能。
原先的深渊峡谷是个从外到里都弥漫着毒雾,并且越往里头走越毒的地方。这样的特殊地形造就生活在这里的生物纷纷突变,形成特殊物种。再加上当初因为大战太激烈所造成的空间崩塌,形成一道道不稳定的空间裂缝,因此常人难以穿越而过。
而现在的深渊峡谷看起来就明媚多了。
深渊峡谷外围的毒雾消散,除了少数几块地区依旧弥漫着毒雾外,其它地方危险度大幅度降低。哪怕有空间裂缝的威胁,但空间裂缝通常也都只出现在当初大战比较凶猛的几个地区,避开就行了。
这让深渊峡谷的危险度大幅度降低。
哪怕那些生活在深渊峡谷里头的生物很凶残,但在毒雾已去的情况下,这些生物还是很好对付的。这些生物长年依存毒雾生存,早已习惯在毒雾的配合下杀伤敌人。而现在毒雾猛然离去,让这些生物顿时愣了。
有些比较聪明的会离开原本圈定的地盘到有毒雾的地区,哪怕这样他得重新抢地盘。而比较笨的自然就固守在自己的地盘上,当玩家以及npc踏上自己的地盘时冲上前去,给玩家以及npc提供经验值和炼制材料。
上孙青木倒是很好奇为什么那几块依旧弥漫着毒雾的地区的毒雾,竟然都不会扩散或消散?真是不可思议,上孙青木猜想这大抵又是游戏公司的手笔,也不知道是做什么用的。
上孙青木休息了一会后,也立即跑来这个新出炉的深渊峡谷查看。果然站在外头往里看去,只有几个地方依旧团聚着毒雾,其它地方则无,就跟玩家们所说的一样。
玩家们熙熙攘攘地进入深渊峡谷。
上孙青木动手查看了一下玩家们的资讯,发现玩家们的等级普遍来到了三十多级,而修为则大多数都是筑基期,少数的玩家则是来到了金丹期。
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