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也就是说,你不需要充钱,或者冲很少的钱买一点体力,也能凑齐人物。

萧悦道:“它对氪金玩家同样很友好。”

乐正元级别低,还不能开启商城。萧悦把自己的商城给乐正元看。

商城中,有活动限定服装、打折服装、体力药水、游戏币等等不一而足,最重要的是,它有池子刷新道具。

萧悦道:“一个人物五个羁绊满级,每升一个羁绊,就会增加属性、增强技能。普通玩家可以等下一次活动复刻再凑羁绊,土豪玩家可以直接刷新池子。”

乐正元皱眉:“刷新池子还得重新肝点数,真耗费时间。”

萧悦道:“但是也有很多素材啊,你知道素材有多么难得吗?如果土豪们觉得不想花时间,还可以用点数加倍嘛。”

乐正元这才注意到,商城里居然还有活动副本结算加倍道具,不由黑线。

这游戏就差没说,有钱给钱,没钱给肝了。

不过这也不错。如果氪金玩家和无氪玩家是同样的待遇,那么就没有人想氪金了。但是如果无氪玩家怎么也赶不上氪金的玩家,那游戏寿命又会降低。

游戏的设定很明确,氪金玩家先人一步,可以玩的更悠闲更爽;无氪或者微氪的玩家通过大量时间,也能赶上氪金玩家的进度。

特别是游戏中,无氪或者小氪也能全图鉴的做法,会大大增加玩家对游戏的留恋。虽然羁绊弱了比不上重氪的大佬们,但是也就是少了PK的玩法。这个游戏除了PK,还有大量剧情和小游戏,以及养成、经营剧情,玩家可以选择自己想玩的玩下去。

而且,乐正元发现,系统并没有设定任务,强迫玩家做什么,只是设定了成就图鉴,完成了什么图鉴,就有相应奖励。

萧悦道:“之后日常还是会有的。不过日常都是很容易完成的。比如PK只看场数,不看胜负。而且,成就图鉴是没有上限的,只要玩下去,就可以一直领东西。啊,你看,这就是赔本赚吆喝啊。”

乐正元道:“这明明是不择手段留住玩家撸羊毛。”

萧悦白了乐正元一眼:“你真是太俗气了,不愧是商人,一点都不懂我等情怀。”

乐正元已经对“俗气”和“商人”免疫。

反正这猫嘴里说不出什么好话。

萧悦道:“你就只关注赚钱体系了吗?说说对玩法和剧情的建议啊。”

乐正元道:“主角不出现,剧情和‘主人’的对话全部是第二人称,好似和玩家在互动,这一点代入感很强。至于人设和剧情,这一点是你强项,无懈可击。”

萧悦惊讶:“你还真会夸啊。”

乐正元道:“我夸你夸的少吗?”

萧悦叉腰,得意道:“那是我厉害啊,来,再夸一下。”

乐正元伸手把萧悦的脸掰过来,亲了一口:“你最厉害,继续夸你。”

萧悦揉脸。夸就夸,你还占什么便宜啊。

于是萧悦礼尚往来,也凑上去亲了乐正元一口。

他可不能吃亏。

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这个游戏的火爆在业内人士的预料之中,但是火爆程度,又出乎了他们意料之外。

在游戏公测的当日,整个晚上在线人数都持续着恐怖的增长。也就是说,不少人为了这个游戏通宵不说,还有许多人辗转反侧睡不着,又重新加入进来成为新玩家。

第二天,这个游戏就被玩家们顶成了超级热门话题,还有玩家已经开始自发的画简笔画、写小同人短篇,来抒发自己对游戏中人物和剧情的感觉。

虽然有人还是对氪金比不氪轻松这一点报以排斥——总有人想不花一分钱也能碾压花钱的大佬,这一点从古至今都未曾改变,不过大多数玩家都对这个氪金体系十分喜欢。

小氪甚至无氪都能全图鉴,只是速度稍稍慢一点,肝度稍稍强一点,这简直是太良心了。

至于氪金党们也很满意。确定的、不用赌脸的出率,让他们忍不住所有角色都氪到满羁绊。至于只象征性的加一两点属性的时装,买买买,咱们就喜欢玩换装。而且所有时装都有新剧情,让你更了解这个文物的过往——毕竟大多数文物并非只经历了一个主人、一段时间。

买时装,送剧情,设置为看板郎/看板娘还会有新台词,大佬们说,我要氪爆。

虽然少了大佬们一掷千金赌概率抽卡池的豪气,但酒鬼猫说了,咱作为主策划的游戏,就是为了科普,为了让大家都了解这些文物,钱,这些只要能维持运营,维持游戏公司各位工作人员的工资就够了。

嗯,大佬们信了,甚至一些无氪们也信了。

为了如此良心的游戏,他们至少要买个月卡年卡啊。攒一攒钱,也能给自己喜欢的角色多买几件衣服,多开几个故事剧情。

精美的游戏画面、风格各异的人物、切合性格的配音、完善的氪金体系和游戏平衡,再加上萧悦强大的剧情加成,以及文物拟人这个目前还没有人尝试过的大蛋糕,这个游戏一瞬间,就成了现象级游戏,火爆全华盟,连外国玩家都忍不住好奇。

拿一个游戏来科普教育艺术品?据说反响还不错?完全无法想象啊。

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