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千里一点也不打算苟着,端着喷子就冲了出去。很多玩家想刚枪跳这种大点,落地后发现枪不好刚不过,便选择在一个固定的角落蹲着,想等别人先打完,有人路过还能阴一波。这种打法看似安全,实则弊端很大,在你蹲着的同时,别人不停地搜集物资发展壮大,后果是要么自己出去的时候白装对人家橙装,打不过,要么是人家杀完人摸完东西不等你反应过来拍拍屁股就走了,留下一座空城给你,就算能捡点破烂勉强养活自己,跳大点的意义又何在?

很难说正确的做法是什么,千里的做法是,风骚走位,避开敌人,以建筑物作为屏障,即便与敌人一墙之隔也大无畏地搜楼!

毕竟,他是摸到一把枪就能改变世界的男人。

一般的情况下是这样的,今天的情况,不一般。

千里还在苦苦搜楼,倏地看到前面有道身影一闪而过。

那人没看见他!

千里雷厉风行地追了过去。

那人大约也听到了身后急促的脚步声,但他没有回头,径自推门进了面前的屋子。

千里自然不会傻到也从那道门进屋,他当即一个左转,从房子的另一侧绕过去。

咚咚咚的脚步声响起,千里一秒判断——那人上楼了!千里在房子后方的窗户爬了进去,二话不说直奔楼梯,他想都不用想,那人肯定在楼梯口蹲着他呢。

刚才他看得很清楚,那人身上一把Vector冲feng枪一把bu枪,必定会拿冲feng枪守楼,喷子对Vector,他也不虚。

而且,他现在没心思玩太多战术,上去就是干得了。

千里连静步走都没用,脚步声不带一点掩饰地跨上楼梯,他的脑壳冒出2楼的楼梯口那一瞬间,观众们就看到了楼梯口前方蹲着的人。

要被打了!

为什么说守楼方有优势呢?攻楼分两种——平地攻楼和高度差攻楼,在高度差攻楼中,除了守楼方心理准备更充分以外,还有一个细节起了关键作用——双方视野的时间差。当攻方从楼梯上楼时,双方碰面的短暂过程可划分为几个阶段,阶段一,守方看到攻方冒出的头皮,但攻方的视线还被楼梯挡着,看不到守方,阶段二,攻方终于切切实实地看到了守方,但枪口依然被楼梯挡着,还无法射击,阶段三,攻方彻底冲了上去,位置条件与守方平等,可以发起进攻了。

不难看出,这三个阶段中,守方在阶段一就能攻击攻方,而攻方要等到阶段三才能攻击守方。如果攻方动作快,可能一下子就能完成从阶段一到阶段三的跨越,但同样地,如果守方反应快,也有可能在阶段三之前就把攻方打残甚至打死。

这个理论千里五百年前就研究透彻了,对他来说简直是常识,那么问题来了,如何瓦解守楼方的优势呢?

有一点,很多人都忘了——再怎么易守难攻,主动权都掌握在进攻方的手上。

因为,决定何时进攻的是他。

千里的头皮冒了一秒不到,就陡然缩了回去

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