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无咎总结道,“快速扎圈中心容易被四面包夹,前期发生战斗的概率也大,摸边进圈前期能很好地避战,也能保证屁股干净,但容易被卡死在毒边,Ego那样不快不慢的进圈方法眼光要准,运气也要好,他们强势但成绩不稳定,C组里Ego吃鸡次数最多,总积分却只排第二,说明还有进步的空间。”

吃鸡靠运气,排名靠实力,这句话能很好地概括绝地求生的竞技规律。

“所以,”千里以食指点上屏幕,这张截图是某场比赛第四个圈刷出来时的大地图,千里指给无咎看的,是这个圈的西北角,那里空无一人,而圈的其他区域,尤其是圈中心到东南部分,密密麻麻地布满了数不清的战队,“进圈时机不是万能的,关键在于,每一个圈几乎都会有至少一个没人的地方,能找出这个地方在哪,才是制胜之道。”

这不是1V1的游戏,这是1VN的游戏,枪刚是保证战术能顺利执行的前提,而不是能无视战术横冲直撞的资本。最憋屈的事,不是正面打不过,而是毫无防备地被人偷个背身,没有还手的机会就倒地了。很多人都本末倒置了,认为在绝地大陆上,生存是为了杀人,恰恰相反,杀人,是为了生存,避战不是怂,刚枪也不是莽,只有当必须战斗才能活下去时,才是出手的时机。其他时候,不必要的战斗越少,对自身越有利。

两人的目光都注视在那个点上,他们以上帝视角去俯瞰,整个战局一目了然,谁懂得去那地广人稀的西北角占点,谁离胜利就近了一步。可当身处战场之上,要如何推断出某一时某一刻的“无人区”在哪里呢?

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这就涉及到动态博弈了。绝地求生的战术,微博我是安年宝贝吖,“好”与“坏”时时刻刻都在变化,当所有人都跟你有着同样的想法时,再合理的战术都是要你命的战术。鉴于此,选点是门功夫很深的技术活,地理优势太大的点位,有人的概率也大,即便你抢先一步,也难免会有别人对你虎视眈眈,甚至动手强抢。地理优势不那么好或很差的点位,也许没什么人,但你就要承担它所带来的劣势,如视野差、四面漏风、进圈容易被卡、没地方藏载具等。说到底,怎么转移,怎么选点,要剖析的远不止是地图,还有对手的心思,有时一些比赛会出现特别滑稽的现象——某一个理应特别热门的点位,竟没人敢去,大家都想着肯定有人会去,自己就反其道而行之。

总而言之,这片大陆上,没有一个绝对的行事法则与标准,你能想到别人所想不到之处,你就赢了。

这种心理战,是最令选手们头疼的,同时,也让这个游戏具备了与别不同的魅力。

整个早上,无咎都窝在了会议室里,和千里一起探讨问题、收集数据。转移和选点若能做到极致,进入决赛圈的成功率就会大大提升,那之后,才是比拼个人能力的阶段。只有意识和能力两者完美结合,才能到达巅峰,才是真正的强者。虽说这是指挥的职责,可无论情感上还是理智上,无咎都不想也不能把这工作全部压往千里一个人的肩膀,共同进退,才是黄金搭档的意义所在。

午饭时间,修罗一边兴致勃勃地刷微博一边坐到桌子前,千里不经意地扫了他一眼,乐呵道,“干啥呢你,笑得那么yin荡,又有瓜吃了?”

“瓜是吃不完的,”修罗退出微博,把手机屏幕朝下一盖,这是他吃饭时的习惯,为了避免有消息来时自己忍不住去看,“最近跟着你们忙晕了,搞得我把那么重要的事都差点给忘了。”

“什么重要的事?”无咎随口问道。

“千里你个没良心的肯定不记得了,无咎你也不记得了?虫虫呢?灰熊?你不是咱铁粉吗?考验你忠心的时候到了。”修罗左右看看几人,一个个问过去,天狼自动被他排除了。

千里、无咎、虫虫和灰熊都一脸茫然。

修罗一脸痛心疾首地摇摇头,“亏你们还说是吾名的亲爹,连儿子的生日都给忘了么!”

“啊?”这下几人更茫然了。

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