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备攻击,只不慌不忙给廘战套着减速,廘战连着两箭打出暴击,直接把他的血条打到三分之一。

然后南风扔了个减速过来。

身形敏捷的浣花一跃而起,抛出手中长剑。纤细身影悬浮在空中,衣袂飞舞。而她身体周围,九柄造型古朴的长剑在高速飞舞。

沙漠的骄阳之中,有着姣好面容的浣花睁开了眼中。

九柄长剑,瞬间呼啸而下,直奔廘战。

廘战只来得及逃到他大招的边缘而已。

第一柄长剑,击碎了弓手唯一的一个光盾,第二柄,第三柄,都被他闪过,而第四,第五柄,将弓手定在地上。随之而来的,是第七柄……

只是一个大招而已,脆皮的弓手就被打到半血。

然后,在大招完毕的瞬间,浣花一个加速,给自己套上个盾,冲到了尚在大招晕眩效果中的弓手。

一个束缚,再加上一个伤害加倍。

弓手被控在原地,动弹不得。

在那之后,就只有无穷无尽的连招了。

减速,让所有负面效果加倍的虚弱,束缚,伤害加倍,平A,每次束缚结束,廘战只来得及极缓慢地射出一箭,就再度被晕眩。

南风用精确到极致的计算,和机器般毫无瑕疵的操作,成功地解释了什么叫“被控到死”。

他用浣花的减速,弥补了晕眩技能之间的冷却时间,每次晕眩快要结束的时候,先给自己套上加速,然后给廘战一个减速,让廘战无法逃脱,浣花的冰封千里和老态龙钟,可以把廘战的攻击速度和伤害都降到最低,从而使南风成功渡过束缚的冷却期,然后再连上一轮控制。

说来简单,但是要知道,浣花每个技能的冷却时间各不相同,效果持续时间也绝不相同,人脑毕竟不是机器,要在极短的时间内决定用怎样的连招,要怎样再度控制住廘战,是非常困难的事。需要对自己的技能和对廘战的技能都十分了解。更何况,只要他一个失误,挣脱束缚的廘战,绝对可以把只剩三分之一血的他几招秒掉。

第二局南风赢了。

这次廘战什么都没说,直接点了第三局的地图。

罗马古战场之所以作为游戏里最早出的地图还经久不衰,也是有原因的。

古战场里,既有可以供弓手和云麓躲避的坍塌的石雕,也有大片开阔的场地可以供战士和暗夜之类的近身作战。至于杏林和浣花,上PK场就是来挨打的,所以压根不列入考虑中。

第三局南风换了打法。

廘战风筝他,他也风筝廘战,他似乎抓住了一点:虽然弓手攻击力比浣花高,但是如果打不到人的话,弓手的攻击力,和浣花的攻击力,完全没有区别。

于是两个人就开始了追逐战,时而是廘战追着南风跑,追了一阵发现浣花的加速太多追不上,好不容易打出的一点伤害又回了上来,然后换成南风追着廘战跑,追了一会发现弓手实在太灵活,连技能都扔不到。

不过两个人都是非常危险的人物,即使是这样无聊的拉锯战中,廘战也险些被南风回头,套上一个减速,还好他及时开了盾,逃得远远的,不然估计又是一套连招下来。浣花也险些被廘战打到墙角。虽然是无趣的追逐战,两个人却都是随时准备着回头一套技能打死对方的。只是要看谁先失误。

这次失误的是廘战。

他比较喜欢在高处跑,罗马战场的雕塑倒塌在地上,高矮不一,他也跑得非常娴熟,浣花在下面跑,他就在上面追,追到两个雕塑群之间的时候,一个失误,直接从雕塑上栽了下来。

南风等得就是这个机会。

廘战一落地,他就回头一个加速冲了上来,同时一个全屏减速的冰封千里,廘战爬起来的动作都慢了一下。

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