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武侠标准外,就只有比谁的属性更烂了。

“就属性而言的确无语,但天然技能是永久性技能,而且还有能破同类技能极限的说法。我还记得当初有不少人为了这个传闻而在公测第一天删号再建的。”墨色是几个人里唯一从内测一路走到现在的,回忆起公测第一天官方正式启动了系统扫描方案,身边不少朋友都为此悲剧了。那一天无论是游戏里还是论坛上均是骂声一片,被称为——黑暗的诞生日。

时隔今日,有勇气挑战系统扫描的除了极度自信(自恋)和极度无聊的人外,大概也只有苏净乐这种什么都不懂的人了吧!

思及此,墨色脸色忽然一沉,道:“小净,你把属性打开给我看!”

筋骨:05+1(就是体质,主要增加人物的外攻防御功能和体力、血气上限。)

劲力:05+2(就是力量,主要增加人物外功攻击力和纯武器攻击力。)

内力:07+20(也就是所谓的内劲,主要增加内功伤害和真气上限)

定力:11+81(影响抗性百分比和增加人物对内功防御和耐力上限。)

身法:03+1(就是回避,也按一定比例提升人物移动速度,移动增速效果需要借由轻功辅助才能体现。)

出手:05+4(就是所谓的攻击速度,提升技能攻击速度和降低技能冷却时间。)

精准:06+4(就是所谓的命中率,部分职业对精准有很高的要求,比如弓弩手。)

感悟:50+107(对技能的领悟能力,部分技能对此有一定要求,感悟越高越能发挥技能特性。)

灵性:46+130(额外增加发动技能隐藏属性和提高效果百分比发动率的属性。)

福缘:86+(3)(固定属性,无法提升)

根骨:07(固定属性,无法提升)

善缘:117

恶德:0

如果上一刻大家还在羡慕苏净乐拥有传说级的天然技能的话,这一刻除了同情就剩同情了。

属性分原始属性和修正属性,两者之和为基本属性值。原始属性随着人物创建而创建,拥有不可更改的特性,修正属性则是根据人物等级提升后的奖励点自由分配而来的。

由于原始属性是计算人物各类数值的基数,基数太低无论后期的修正属性有多高结果都不会太尽如人意。加上很大一部分技能的学习条件对原始属性都会有一定要求,所以出生配点绝对可以说是人生大事。

参照常规创建每项属性基础点为10,调整上限为20的标准来看。苏净乐绝大部分属性连及格线都不到,更不提筋骨这类事关生死的重要属性。这种保命的属性在先天不足的情况下居然后天也没得到重视,只怕很难再有人会比苏净乐更脆皮了。

顶着这种属性还能一路走下来,想来想去唯一的解释恐怕就是他福缘够高。福缘完全是随机属性,大家普遍都在50上下徘徊,86这个数字实在让人心情复杂。

结合属性和技能,墨色已然不能确定苏净乐到底是废还是宝了。

————

天然技能和高福缘,就冲这两点叫苏净乐删号重建的话真的很难说出口。

先天不足就先天不足吧!后天总还有补救的机会。

自觉为苏净乐衣食父母的墨色在看过他那一身白板布衣后,就连叹息都省了。虽说这游戏不注重装备防具,可能像苏净乐这样到现在还穿着无属性无防御力耐久度仅99的新手白衣的人,打着灯笼都找不到第二个。

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